😎이번주에 한 일
✨서비스 런칭
1월 30일 월요일 오전 9시 20분에 3200명이 존재하는 슬랙방에 글을 올리며 런칭을 시작했다.
런칭 이후에 각자의 영역에서 세워둔 마케팅 전략에 따라 마케팅을 진행했으며,
사용자들의 원활한 이용을 위해서 게임 응대도 했으며,
채널톡을 통해서 문의사항을 추가적으로 처리하였다.
와중에 팀원들 모두 남아있는 개발까지 진행했다.
게임하랴, 개발하랴, 운영하랴 정말 바빴다.
우리 팀원들 대단해👍
📢마케팅
마케팅은 다양한 관련 커뮤니티에 서비스 이벤트 게시글을 올리는 방식으로 진행했다.
항해99 슬랙, 각자 학교의 에브리타임, OKKY, 생활코딩, 각자의 지인들을 대상으로 하였다.
그래도 역시나 항해 커뮤니티가 진짜 강력하다😲
🎢유저 피드백
구글폼 이벤트를 통해서 마케팅 및 유저 피드백을 수집하였다.
감사한 마음을 담아 찾아오셔서 정성스럽게 피드백을 남겨주신 분들께 선물을 전달드릴 수 있어서 좋았다.
총 101개의 피드백을 하나하나 모두 읽어보고, 모두 정리해보았다.
피드백에 대해서 반영 가능한지 여부와 우선순위를 나누어서 작업에 바로 착수했다.
🎨유저 피드백 반영
유저 피드백을 통해 반영된 사항들이다.
1 | 게임 안내 가이드(게임 설명, 그림툴 툴팁) | 02.04(토) | ✅ |
2 | 게임 진행 중 시간 제한(타이머) | 02.04(토) | ✅ |
3 | 게임 모드 추가(난이도 조절, 제한 시간 변경) | 02.04(토) | ✅ |
4 | 혼자서도 그려볼 수 있는 연습장 | 02.04(토) | ✅ |
5 | 본인 마이크 음소거 | 02.04(토) | ✅ |
6 | 배경음 음량조절 기능 | 02.04(토) | ✅ |
7 | 그림툴 기능 추가(두께, ctrl+z, 색상 등등…) | 02.04(토) | ✅ |
8 | 채팅 글자수 제한 | 02.04(토) | ✅ |
9 | 로비에서 게임방의 변동 실시간 반영(SSE) | 02.04(토) | ✅ |
10 | 입력 부분 기능 고도화 (입력 형식 제한 표시) | 02.04(토) | ✅ |
📊유저 데이터(ga)
일주일 동안의 유저 데이터를 정리해보려고한다.
데이터 수집은 구글 애널리틱스를 이용해 진행되었다.
일주일동안 790명의 사용자가 눈치코치캐치를 찾아와주셨다.
페이지 조회 이벤트는 24,693회 발생했다.
490개의 게임방이 생성되었으며 게임은 308판 진행되었다.
1,506개의 그림이 제출되었으며, 키워드는 1,960회 제출되었다.
런칭 첫날에는 엄청난 숫자의 그림이 데이터베이스에 저장되는 것을 목격했다.
👩🏻💻이번주 개발 정리
🤼♀️팀
- 기능 추가
- 게임 난이도 조절 기능 추가
- 제한시간 변경 기능 추가
- 이미지 좋아요 기능
- 배경음악 조절 기능
- 마이페이지 추가 (로그아웃, 뱃지, 좋아요한 이미지)
- 게임방 조회 SSE 적용
- 게임 중 제한 시간이 넘어가면 자동 제출되는 기능
- 에러 해결
- 오류 발생한 gameRoom 나와서 다른 방 입장 시도 시 입장 안 되는 에러 해결
- 방을 나갔다 왔을 시 webRTC 연결이 되지 않는 에러 해결
🙋♂️개인
- 배경음악 볼륨 조절 기능
- 방 나가기 이후 뒤로가기 누르면 방으로 재접속되는 이슈로 뒤로가기 막기
- UX를 위한 툴팁 추가
- 결과창에서 이미지 좋아요 기능 추가
- 마이페이지 기능 추가
- 뱃지, 좋아요한 이미지 보기, 로그아웃
- UX개선을 위한 세부적인 UI 수정
👀다음주에 할 일
- 2차 런칭
- 프로젝트 최종 마무리
- 발표 준비
- 최종 발표회
👻코멘트
제일 힘들었지만, 그동안의 결실을 확인할 수 있었던 제일 행복한 주간이었다.
벌써 항해가 끝나간다는 생각에 후련함과 취업을 준비해야된다는 생각에 떨림과 기대감이 공존한다.
이제 프로젝트를 잘 마무리할 일만 남았다.
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